テキスト・背景色の変更
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タグによって背景色を変化させた場合、基本色を変化させるデザインパターンもよく用いられます。
例えば、こんな感じ。
携帯サイトは、ディスプレイの性能がパソコンよりも低いことがおおいため、セーフカラーを基調としてうちでは配色しています。
見た目で差別化が難しい携帯サイトなので、こういう全体感で個性を出す方法も検討してもいいかなと。
不動産。最初の供給局はFM沖縄。当初は平日の日中の番組供給が中心だった。
1985年 - FM三重やFMぐんまといった既存FM局とエリアが広く重複する地域に民放FM局が開局すると、平日の夜間や土日にもFM東京(現:TOKYO FM)制作の番組とは一線を画したBラインと呼ばれた独自の番組を供給した。なお、JFN非加盟の初の民放FM局FMヨコハマが、FM三重やFMぐんまより2〜6ヶ月開局が遅れたことで、地方のJFN新規加盟各社がジャパンエフエムネットワークへの依存度を更に高め、番組供給が深夜にまで広がる結果となった。
その後1990年代に系統が統合され、Bラインという呼び名も死語になりつつある。
現在JFNの番組は、B1プログラムという呼称で配信されている。ただし、TOKYO FMからの放送となるやまだひさしのラジアンリミテッドDXやDAYBREAKはB2プログラムという呼称で、60分以下の番組はファイル配信システムを使用して配信されている。
FXは、JFN加盟各局に限られ、コミュニティFM局への配信は一切行っていないことから、JFN加盟局受信困難地域(京都府丹波地方や離島地域等)からの「JFNの番組を聴取したい」要望には応えていない状況にある。
番組でハガキ・手紙などを募集することがあるが、その際のネットしている放送局へ送ることになっている(例えば、エフエム大分で聴いている場合は、エフエム大分宛てに送らなければならない。)。この為、募集している番組では「お葉書はお聴きの放送局「○○(番組名)」係まで送ってきて下さい」と告知している。しかし、このときに一部放送局ではあて先の紹介をしないため、放送局の住所や受付私書箱等がわからない場合はどこに送ればいいかわからなくなる。
なお、番組によっては東京のスタジオで全ての放送局の宛先を読み上げる場合もあり、嘗て赤坂泰彦が「FMナイトストリート・PAJAMA PRESS」を担当したときは「Celebration」のカラオケを利用して「アドレス・ラップ」というネット局名とその住所をラップにしたものを制作し流していた。
ただし、アースギャラリー発のB2プログラムの番組ではTOKYO FMに送ることになっているが、JFNの番組であるためTOKYO FMの名称を使わずに〒102-8080「○○(番組名)」係で送るケースが多い。
現在はメール投稿がメインである。メール投稿の場合ははJFNのホームページから送るようになっているため、URLを番組内で紹介している。
CMはネット局各局で挿入するため、その部分には予めCM時間用のBGMが入れられており、CMが無い場合そのBGMがフィラーとしてCM枠終了まで流されることとなる。CMの長さは60分番組と55分番組の場合で60秒×4回、30分番組と25分番組の場合で60秒×3回、5分番組の場合で20秒×1回が基本となっている。
ただし、CM用のBGMではなくそれまで流していた楽曲をそのままCM枠まで流すという形式を取っている番組もある。この場合、CMを流すネット局は楽曲をフェードアウトさせてCMを流し、CMを流さないネット局はそれまで流れていた楽曲をそのまま放送する。楽曲のフェードアウト時間が決まっているので、CMを流すネット局はそのタイミングでCMが終わるように楽曲をフェードアウトさせればよい。
このような番組は生放送番組(SKY、オープンセサミ等)に多い。また、5分番組のCM枠もこの形式で確保している場合が多い。SKY5時台の例だと、5:27前後から曲をかけ始める。東京など一部地域はCMが入るため5:29頃にフェードアウトさせるがそのほかの地域では5:30まで流し続ける。5:30になるとタイムコールが入るようになっている
なお、FX
は間違い防止のため当該部分の前に信号音が入っていた。
番組間CMで地域毎の抜けがある場合は「始めよう、アースコンシャス」が繰り返し流される。
各局で出力するスポンサー読み上げのタイミングは番組によって決まっている。たいていは番組のオープニングテーマ曲とエンディングにDJが喋らない部分を確保しており、そのタイミングでスポンサー読み上げを重ねることができるようになっている。ただし、番組開始時の読み上げタイミングがない番組もあり、その場合は最初のCM枠で行う。そのため、そのCM枠は20秒長く確保されている。2007年11月にクローズドテスト、2008年4月17日にオープンβテストが開始した。現在もオープンβテスト中である。基本的に無料でプレーできるがネットマーブルのポイントでゲーム内のマネーの増加や経験値アップアイテムを購入できる。
先物取引が1つ有りチャンネルは初心者チャンネルが2つ、一般チャンネルが6つ、射撃訓練チャンネルが1つ、クランチャンネルが1つの計10チャンネルである。サーバは最大300人まで入場できる。初心者チャンネルはランクが二等兵までしか参加できない(ただし初心者チャンネル内でゲーム中にランクが上がった場合はそのままチャンネルに残れる)。訓練サーバーでは射撃訓練のみ行え、すべての武器が試用できる。マネーや経験値の増減はない。サーバ内では部屋の状況、チャット、他のログイン者の戦術状況の観覧、武器・防具の購入などができる。
FXは3チームに分かれてる。Kill数を競うするデスマッチと、戦術拠点(TP)を制圧/維持/奪還するする占領戦、TP占領するか敵チームを全滅させれば勝利するミッション戦がある。いずれも個人技よりチームプレイが重要視される。
サントリが進めるコミュニティーを中心とした平和活動と社会・経済発展プログラムは多くの評価を得ており、2003年にはイスラム教徒ミンダナオ自治地域でのスールー州平和支援プログラム(Development for Peace in Sulu)における彼の活躍を称えフィリピン大統領より感謝状が贈られた。また2004年にアメリカ・ビジネス・インダストリー・カウンシルより優秀指導者賞が贈られ、翌年には“OneWorld.net”[1]で優秀国民賞の最終候補に選ばれた。また、彼は非営利団体フリーダム・ハウス(Freedom House[2])における元最高研究員であり、ローヤーズ・コミッティー・フォー・ヒューマンライト(Lawyers Committee for Human Rights)の難民問題部門では顧問を務めた。同時に彼はディスエイブルド・アメリカン・ベテランズ(Disabled American Veterans[3])の永久メンバーである。
サントリは数々の書籍を執筆してきた。中でも『エブリシング・ウィー・ハド』(EVERYTHING WE HAD−Oral History of the Vietnam War[4])はニューヨーク・タイムズのベストセラー小説に選ばれ、アメリカで最も優秀な文学者に贈られるピューリッツァー賞[5])やアメリカ文学賞(the American Book Award[6])にノミネートされるだけでなく、アメリカ図書連合のオールタイム・ベストセラーリストに名を刻まれた。現在、公式ウェブページ上で自身の執筆記事 “China in Focus”と“Asia in Focus” を公開している。
新生駅から漁港内に引き込まれた専用線は、銚子漁港で水揚げされた魚介類を東京都民に提供するために、戦時中に建設されたものであった。魚介類を貨車に積載し、両国駅まで貨物列車で輸送していた。また戦後、関東地方一円の旧日本軍の兵器・弾薬の処理のために銚子沖が処分場に指定され、この線路を使って銚子漁港へ運びこんで、漁船による投棄作業が実施された。後に専用線はトラック輸送への転換が進み廃止となった。中央市場前まで延びていた構内の線路の跡地は駐車場として使用されている[1]。
ブラジルスタイルの抜群のテクニックを持ち、ドリブル、パス、シュートの三拍子を持ち合わせた1980年代の代表的な10番。右足から繰り出される長短のパスの正確さは世界最高峰で、前線に張る選手、背後から飛び出す選手を問わず、絶妙のタイミングで正確無比なパスを飛ばす。むろんプレースキックも大きな武器だった。得点能力という点ではFWを凌駕するほどで、FWの後ろから飛び込むダイレクトプレーを始め、常に得点を狙う攻撃的MF。また計画的なフィジカル強化によって、強靭な肉体も併せ持っていた(詳しくは後述)。
ジェフ市原(現・ジェフ市原・千葉)のDFとして対戦経験もある宮澤ミシェル曰く「ボールの捨て方もうまかった選手」。エースであるジーコには相手選手の何人もの激しいプレッシングが襲いかかり、結果ボールを回さざるを得なくなること(これを「捨てる」と表現)も多々あったのだが、ジーコはボールをそのまま下げるよりむしろ無理な体勢からでも相手バックラインの隙間を狙ったスルーパスを狙い、結果走り込んだFWやサイドMFへのアシストにつながることが多かったという。